原普通小程序的不能很好的覆盖复杂的游戏业务,需要重新梳理针对游戏的卡口性能标准,并且通过一些分级投放策略来支持业务先行策略。
新游戏的卡口标准暂时只针对主互动开放的小游戏,其他三方小程序包括店铺私域类型的小游戏还沿用老的标准进行强压优化。
总分100分,扣分项如下表所示,总分大于90分算通过。
分类 |
描述 |
优先级 |
扣分说明 |
标准 |
优化建议 |
线上监控 (线上监控会影响下一个版本的审核卡口状态) |
小程序线上可交互时间 |
P0 |
连续40天大于3s,扣15分 |
小于3s |
|
小程序线上内存值 |
P0 |
低端机增量连续40天高于300M,扣15分 |
增量低于300M |
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小程序线上CPU |
P0 |
低端机连续40天不达标扣15分 |
CPU高于50%持续时间不大于3s |
||
小程序线上fps |
P0 |
低端机连续40天不达标扣15分 |
FPS持续小于40的时间不大于3s |
||
资源检测 |
小程序资源包大小检测 |
P0 |
主资源包大于4096KB(模型不计算在内),直接扣15分 |
小于4096KB |
|
错误项检测 |
js报错 |
P0 |
超过0个直接扣15分 |
0 |
|
页面请求失败检测 |
P0 |
接口请求为非200,超过0个直接扣15分 |
0 |
||
加载性能检测 |
Android内存增量峰值 |
P0 |
大于400M直接扣15分 |
小于250M。250~400之间只能投放中高端机型。 大于400M完全不能上线需要走人工特批sop流程。可以定义一个特批可投机型分xx |
|
FPS低于40持续时间检测 |
P0 |
FPS持续小于40的时间大于3s扣15分 |
小于3s |
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CPU高于50%持续时间检测 |
P0 |
CPU高于50%持续时间大于3s扣15分 |
小于3s |